Après First Strike, une deuxième extension pour le FPS de TreyARch est disponible sur PS3 et Xbox 360. Escalation est un contenu téléchargeable payant (environ 14 euros sur le Play Station Store) qui comprend 4 nouvelles maps multijoueur et un nouveau niveau pour le mode Zombies (il y a donc maintenant 5 au total contre 3 au moment de la sortie du jeu). Dans celui-ci, le joueur est aux prises avec un George Romero (grand réalisateur de films de zombies – un genre à part entière dont je pourrais parler des heures) à la tête d’une armée de morts-vivants.
Le week-end suivant la sortie de l’extension, à partir du 10 juin, l’expérience gagnée en ligne était doublée pour fêter la sortie de l’extension.
Encore 4 nouvelles cartes multijoueur
Avec Escalation, TreyArch propose un pack de cartes qui semblent, après quelques minutes de jeu, assez sympa, variées et équilibrées.
- Zoo : Très marrante. Un peu comme Stadium, mais pire, et cette fois dans un zoo. Rocher aux Singes, statues de lions, tout y est. Pas mal d’action et peu de stratégie, ça bouge beaucoup et c’est coloré : amusant.
- Convoy : un convoi exceptionnel comprenant un camion qui transporte un bon gros missile sur une section d’autoroute. Les passerelles permettent de traverser au dessus des voies et de bloquer une partie de l’autoroute. Ce point stratégique donne lieu à beaucoup d’action: les joueurs se battent souvent en équipes organisées pour reprendre et garder le contrôle des points de vues élevés.
- Stockpile : une sorte de complexe industriel ou militaire dans une zone légèrement enneigée. Des hangars s’ouvrent et se ferment au moyen d’interrupteurs actionnables et permettent de cloisonner une partie du niveau. Il est donc possible de jouer en équipe et de tenir la position, malgré quelques points où les ennemis pourront toujours entrer (un gros trou dans un mur à l’arrière des hangars, par exemple)
- Hotel : un complexe comprenant un hôtel géant, avec son casino, ses ascenceurs (utilisables) et sa piscine avec jaccuzzi.
La carte Zombie
Dans la carte Zombie, Romero est un zombie géant qui vous poursuit de partout. Son marteau électrique fait beaucoup de dégâts au corps à corps et il ne subit que peu de dégâts à distance. On verra donc souvent des joueurs sauter vers sa tête pour le frapper au couteau, pendant que la map se remplit de zombies qui arrivent en vagues généreuses. Les armes sont dispersées dans des endroits souvent assez peu accessibles, et la carte est encore une fois très vaste.
Vous me pardonnerez le post assez court, je retourne jouer. Si vous voulez jouer, ajoutez DSampaolo sur le PSN
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