Fermeture prématurée de Concord : Sony tire la prise

Concord : un échec retentissant

Sony a surpris le monde du jeu vidéo en annonçant brusquement la fermeture des serveurs de Concord, moins de deux semaines après son lancement. Le jeu multijoueur, disponible depuis le 23 août sur PC et PS5, n’aura finalement pas su capter l’attention du public. Pourquoi ce flop monumental ? Retour sur un lancement plus que compliqué.

Des chiffres inquiétants

Lancé avec de grandes attentes, Concord n’a pourtant jamais réussi à séduire. Selon SteamDB, le pic maximum de joueurs connectés simultanément n’a été que de 697. Un chiffre dérisoire qui symbolise bien la difficulté qu’a rencontrée le titre à convaincre. Ce constat alarmant est accentué par les faibles ventes du jeu comptabilisées à seulement 25 000 exemplaires, réparties entre PC et PS5.

Insuffisant face à la concurrence

Par rapport à des mastodontes comme Overwatch et Fortnite, Concord n’a pas su se démarquer et souffrait de l’absence d’une base de joueurs et d’une stratégie marketing percutante. Le fait que le jeu soit payant, contrairement à ses concurrents free-to-play, n’a pas aidé Sony à atteindre ses objectifs.

Les causes sous-jacentes de l’échec

Plusieurs facteurs semblent expliquer ce fiasco. D’abord, une direction artistique qualifiée de sans âme par de nombreux critiques, n’ayant pas su séduire les joueurs. Ensuite, un développement de huit ans et un budget conséquent n’ont pas suffi à donner une identité forte à Concord. La communication, entre autre par des teasers peu convaincants, a manqué d’impact.

Les joueurs testeurs avaient pourtant signalé dès les phases de bêta des problèmes techniques et un manque flagrant de variété dans les modes de jeu. Des feedbacks apparemment ignorés ou sous-estimés par Firewalk Studios.

Une décision attendue : fermeture et remboursement

Face à ces constats, Sony a annoncé la fermeture des serveurs de Concord au 6 septembre et le remboursement intégral des joueurs. Cette décision, aussi drastique soit-elle, semble la plus judicieuse au vu du faible succès critique et commercial du jeu.

Quel avenir pour Concord ?

Ryan Ellis, directeur du jeu, évoque la possibilité d’un retour sous une autre forme, peut-être sous un modèle free-to-play. Cependant, les chances semblent minces, et les doutes persistent quant à la capacité de Concord de rebondir après cet échec cuisant.

Sony, quant à lui, devra tirer des leçons de ce revers pour éviter que l’histoire ne se répète avec d’autres projets ambitieux.

Didier Sampaolo

Papa geek, développeur, et musicien : entre deux films et deux romans de SF, je trouve encore le temps de tester quelques jeux, et je suis ravi de pouvoir vous partager mes avis (souvent assez tranchés).

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