C. Viper dans Street Fighter 6 : Tout ce qu’il faut savoir

Lors de la dernière présentation de Capcom au Tokyo Game Show 2025, un nouveau trailer a été révélé, mettant en lumière le second personnage du troisième an de contenu DLC de Street Fighter 6, C. Viper. Les fans de la série attendent avec impatience sa disponibilité, prévue pour le mercredi 15 octobre.

Comment C. Viper se bat dans Street Fighter 6 ?

Le trailer met en avant un aspect fondamental de C. Viper : son rôle de personnage technique, mais avec des mécanismes de jeu enrichis, notamment concernant la gestion de son Drive Gauge. En effet, contrairement à d’autres combattants, elle utilise ce système pour améliorer ses mouvements emblématiques, comme le supersaut.

Les mouvements de combat de C. Viper dans Street Fighter 6

Dans le cadre de son nouvel arsenal, plusieurs coups font leur retour avec des modifications intéressantes :

Thunder Dash (anciennement Thunder Knuckle) : Ce mouvement est de retour et peut être annulé avec un Feint. Un suivi nommé Tracer Combination a également été introduit, nécessitant une barre du Drive Gauge.

Ce mouvement, lorsqu’il est utilisé avec un poing fort, fait également office d’anti-aérien efficace. Cela offre une option de contrôle des airs, ce qui est essentiel dans des combats de haut niveau.

Burning Kick : Dorénavant, toutes les versions de cette attaque sont sûres si bloquées par l’adversaire, permettant à C. Viper de maintenir la pression sur son adversaire. Les versions aériennes restent disponibles, avec la version légère se dirigeant droit vers le bas, tandis que les versions moyenne et lourde conservent leur élan.

Autres mouvements de C. Viper :

De plus, le personnage voit l’ajout d’une série de nouveaux coups, comme :

Knuckled Pursuit : Un attaque rapide vers l’avant.

Double Burn : Une attaque au pied qui est positive lorsqu’elle est bloquée. Chacun de ces mouvements consomme une barre du Drive Gauge.

Seismic Hammer : Cette attaque a également fait son retour avec la possibilité de l’annuler par un Feint, favorisant ainsi les techniques de feinte.

Focus Force : Ce mouvement tout nouveau fonctionne comme une barrière électrique. En plus, il s’agit d’une attaque blindée qui permet d’absorber plusieurs coups ou d’être annulé avec un dash. Cela fait écho à l’Attack Focus de Street Fighter 4 et peut contre-attaquer un Drive Impact si exécuté au bon moment.

High Jump (Super Jump) : Ce mouvement peut être effectué à partir d’une position neutre ou comme un cancel d’un Seismic Hammer et de ses mouvements normaux, sauf son balayage. Il est également important de noter qu’il nécessite toujours une barre de Drive Gauge.

Les mouvements spéciaux de C. Viper

En ce qui concerne les mouvements spéciaux, C. Viper dispose de plusieurs super attaques :

Limit Decoupler (Niveau 1) : Cette attaque offensante fait office de « install », permettant à C. Viper de ne plus consommer de Drive Gauge pour ses High Jumps ou ses mouvements de suivi. Attention cependant, si elle est utilisée alors qu’elle est en état de Burnout, tout le médium de « install » se vidange.

Mission Complete (Niveau 2) : Il s’agit d’une super à haut potentiel de dégâts dotée d’invincibilité. Utilisable tant comme réponse que pour conclure un combo.

Hard Luck Rejector (Niveau 3) : Une super cinématique qui inflige des dégâts massifs, alignée avec les autres supers de Niveau 3 dans le jeu.

Pour ceux qui se passionnent pour le cosmétique du personnage, il est possible de débloquer son costume nostalgique de Street Fighter 4 en maximisant son lien dans le mode World Tour ou en l’achetant avec des Fighter Coins.

C. Viper s’illustre donc comme un personnage à la technique raffinée mais accessible, offrant à la fois des défis et des avantages pour ceux qui veulent s’immerger dans son gameplay complexe. Que pensez-vous de son retour et de ses nouvelles capacités ?

Article rédigé par :

Je suis étudiant en journalisme et entre mes cours et mes projets, je prends le temps d’écrire sur mes sujets de prédilection : les films de science-fiction, les mangas, et les jeux de société.

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